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Maxon Cinema 4D - Einstieg in 3D-Modelling, Texturing und Animation [1311]
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Unser Grundlagen-Seminar ist Ihr professioneller Einstieg in das 3D-Design mit Cinema 4D.
Sie lernen die Oberfläche der komplexen Software kennen, modellieren Objekte, nutzen Materialien und Texturen, um Ihren Objekten ein realistisches Aussehen zu geben, erstellen Umgebungen, beleuchten und animieren Ihre 3D-Szenen.
Am Schluss stehen natürlich die perfekte Inszenierung und das finale Rendering Ihres Projektes. Ihr Seminarleiter erklärt Ihnen, wie Sie mit BodyPaint 3D atemberaubende Effekte erzeugen können.
Anhand zahlreicher Beispiele wird Ihnen das Grundwissen der 3D-Technologie praxisnah vermittelt und Sie setzten das Gelernte direkt am Beispiel in die Tat um.
Seminarinhalte:
- Cinema 4D kennenlernen
- Übersicht über die Oberflächen-Elemente
- Blick in den 3D-Raum
- Einstellungen der 3D-Ansichten
- Die wichtigsten Voreinstellungen
- Grundobjekte erstellen
- Polygon-Objekte modellieren
- Pfade importieren
- Szene-Objekte
- Materialien und Texturen
- Licht und Schatten
- Kamera und Rendering
- Animation
Voraussetzungen:
Der geübte Umgang mit Maus und Tastatur
Seminardauer:
3 Tage (je 9.00 - 16.00 Uhr)
Organisation / Kursart:
- Telefonische Vorbesprechung
- Durchsicht Ihrer Beispiele
- Anpassen des Seminarskripts und der Übungen
- Praxisseminar, Übungen/Praktikum am PC als Firmenschulung bei Ihnen vor Ort
- Das offizielle Maxon-Teilnahme-Zertifikat für jeden Teilnehmer
Trainer:
Michail Petrischenko. Mehrjährige Tätigkeit in Bereichen der 2D/3D Animation und Illustration für Film, TV und Print.
Certified MAXON Trainer und Betatester für CINEMA 4D.
Das sagen die Teilnehmer:
- Aus der Praxis für die Praxis.
- Die Inhalte wurden sehr gut nachvollziehbar und praxisorientiert vermittelt.
- Auch für fortgeschrittene Teilnehmer wurden umfangreiche Inhalte vermittelt
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Weitere Stichworte zu diesem Kurs: 3d-Animation, Modeling, Texturing, Szene, Beleuchtung, Schatten, Texture, Mapping, Oberflächen, Kamera, Darstellung, Filter, Ansicht, Renderer, Interface, 3D-Objekten, Punkten, Kanten, Polygone, Glätten, Phong, Parametrische Objekte, parametrischen Grundobjekten, Segmentierung, Flächen, Landschaften, Sichtbarkeit steuern, Polygon-Objekte, Modellierachse, Selektionen, Extrudieren, Innen extrudieren und Beveln, Extrusion einstellen, Loops schneiden, Polygone erzeugen, verbinden und schließen, Objektachsen, Splines, Pfade, NURBS-Objekte, Szene-Objekte, Materialien und Texturen, Material-Manager, Material-Editor, Nebel-Kanal, Relief-Kanal, Normale-Kanal, Alpha-Kanal, Glanzlicht-Kanal, Glanzfarbe-Kanal, Glühen-Kanal, Displacement-Kanal, Sub-Polygon Displacement, Material, Textur-Tag, Mapping, Shader, Spezielle Oberflächen-Shader, Licht und Schatten, Besonderheiten des 3D-Lichts, Testrendern und interaktives Rendering, Arten von Lichtquellen, Schatten aktivieren, Shadow-Maps, Raytraced, raytracing, Fläche-Schatten, Licht-Effekte, Noise in Lichtquellen, Linsen-Effekte, Beleuchtung gezielt steuern, Aufbau eines Beleuchtungs-Setups, Kamera, Rendering, Viewports, Kamera einstellen, Rendering, Illumination, Animation, Keyframe, Interpolation, Keyframes, Pfadanimationen, Zeitleiste, Animationen rendern, BodyPaint 3D, Meshes
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